quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Gaming: O novo campo de batalha móvel


Conteúdo é definitivamente o rei. Ele certamente tem sido assim por algum tempo para as operadoras de telefonia móvel. Depois de melhorar os níveis de serviço a um ponto onde há apenas escopo não mais para melhorar ainda mais e reduzindo as taxas de rock níveis inferiores, as operadoras móveis estão à procura de novas armas em seu arsenal. Tradicionais operadoras de telefonia móvel começaram a olhar-se como fornecedores de conteúdos em infra-estrutura que eles acontecem ao próprio. O conteúdo que eles fornecem nas suas redes podem ser desenvolvidas em casa ou como é cada vez mais sendo feito terceirizada. Esta terceirização de conteúdo gerou toda uma nova indústria, onde a dinâmica de oferta e demanda são controlados por fabricantes de sistemas operacionais, criadores de conteúdos interativos, fornecedores de informação (notícias ao vivo), especialistas em jogos, o operador móvel, fabricante do telefone e do utilizador do telefone.

As empresas que querem um pedaço do bolo de conteúdo incluem Microsoft, Disney, AOL Time Warner, Real Networks, Sprint Telecom e NTT DoCoMo. À excepção destes nomes famosos, existem literalmente centenas de milhares de empresas que se concentram em conteúdo móvel como sua principal área de especialização. Um dos líderes neste espaço é meninas Walker, uma empresa que garante que mais de 75.000 e-mail revistas atingir seus 9 milhões de assinantes. Xavel Inc facilita compras no telemóvel. Índice Corp é o principal fornecedor de toques, de saúde e notícias financeiras e adivinhação. CYBIRD é a pioneira no desenvolvimento de protetor de tela, fez próximo a US $ 35 milhões no ano passado. mProvision limitada permite jogo real em casinos virtuais, jogos incluem Black Jack, Roleta e Poker Stud.

Mas a saturação do mercado de conteúdo significa que a batalha mudou agora para jogos. Estima-se que o japonês sozinho gasta mais de US $ 500 milhões em jogos para celulares. Analistas estimam que existam mais de 82 milhões de jogadores com idades entre 16 e mais no mercado dos EUA sozinho. Estes formam uma parte significativa da população que usam o celular como uma perda de tempo.

Nokia, o No. 1 fabricante de telefones celulares já disparou o primeiro tiro, tomando sobre o sistema operacional Symbian, que foi o padrão para todos os telemóveis. Isto forçou concorrentes como a Motorola e Samsung olhar para opções como Microsoft e Linux. Mas a Microsoft já criou um nicho para si no mercado de games. Levar as coisas um passo adiante, Sprint PCS e Samsung anunciaram conjuntamente um acessório novo jogo que irá converter alguns telefones móveis da Samsung em dispositivos de jogos. O fato de que o novo dispositivo não vai e pequeno o suficiente para caber no bolso dos consumidores não é um impedimento. GR sem fio Apps lançou uma simulação de jogo precisa de um dia de críquete. Eles esperam atrair os mercados do Sudeste Asiático que ainda estão em fase de crescimento, tanto quanto os telefones móveis estão em causa.

MFORMA Group Inc., uma distribuidora líder global e editor de entretenimento sem fio, anunciou a sua mais recente lista de jogos em breve para as operadoras e seus assinantes. Eles passaram o porco inteiro e desde jogos para quase todos os gênero e formato. Estes incluem o licenciamento de linhas de cinema da história dos estúdios que podem ser incorporados no jogo. Touchlink móvel deu um passo que poderia apontar para o futuro. Eles introduziram jogos que têm capacidade multiplayer. A plataforma é para os jogadores de todo o mundo com aparelhos diferentes, que falam línguas diferentes, mas jogar os mesmos jogos. Os jogos têm chats, fóruns, avaliações, recursos interativos, e 24/7 suporte.

Embora o futuro parece interessante para estas empresas, há questão não resolvida muitos que poderiam bola de neve mais tarde. Existem algumas empresas que fornecem jogos que podem ser transmitidas por um usuário para o outro. Há empresas de tornar os sistemas operacionais que permitem a passagem do conteúdo de um telefone para o outro, mesmo que o provedor de conteúdo não quer que isso aconteça. A questão da pirataria digital se torna muito complexo quando há tantas festas envolvidos com interesses diferentes. É quase impossível criar uma legislação abrangente que poderia resolver o problema. Ele é ainda agravada pelo fato de que algumas empresas terceirizam seus requisitos de conteúdo para outras empresas que não têm sequer um escritório no mesmo país....

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